ÖNSÖZ

LTC yani Kayıp Eller ( Löve ) Sayımı’nın amacı iki ortağın elindeki puan toplamından ziyade, her iki elin alabileceği toplam löve potansiyelini bulabilmektir.
Elbette önce ellerdeki toplam puanları sayıyor ve bu puanları LTC sayesinde işler hale getiriyoruz. Şurası unutulmamalıdır ki;  dağılımı gözönüne almadan, sadece toplam puana göre oynamak. ancak beginner dediğmiz yani Brice yeni başayanların yapacağı oyun şeklidir.
Her iki eldeki toplam koz sayısı ellerdeki ikinci uzun renk durumu, şigan (void). tekli (singleton) ve çiftli (doubleton) renk içermedeki potansiyeller, oyuna puan toplamı yanında büyük işlerlik yani löve kazanımı sağlayarak güzellik katar.
LTC ancak, her iki elde koz fitinin en az 8-kart olduğu veya bir eldeki uzun rengin tek başına yeterli löve üretmeye yettiği durumlarda kullanılır.
Ortaklar uygun kozda anlaştıktan sonra, ancak uygulamaya konulur. LTC’nin NT (Sanzatü ve miss-fit yani kozsuz ve koz uyumu olmayan ellerde kullanılması söz  konusu değildir.
Kısaca söylemek gerekirse, potansiyel olarak, önceden ne alırım, ne veririm hesabını en güzel yapabilen yegane yöntem LTC dir.
Bu yöntemle artık fiti bulduktan sonra, ne davet ellerinde ve ne de az puanla zon, şlem ve grandşlem aramakta hiç ama hiç zorluk çekmeyeceksiniz.
Herkes sizi, bu nihai kontaratı nasıl buldunuz diye tebrik ederken, tek cümle söleyeceksiniz: “ LTC sayesinde “.
Bu notu, kıymetli dostum Altan ELMACI’ya, arkadaşarının ona LTC adını takmış olmaları ve hiçir inceleme ve araştırma yapmadan ona takılmış olmalarının bende yaratmış olduğu tepkiyle kaleme aldım.
Kendisine verdiğ ilham ve sayfa düzenlemedeki yardımları nedeniyle teşekkürü borç bilirim.

Eliniz doğru karta gitsin. bol şanslar kıymetli Briçsever LTC dostları..

 M.Rifat Önal ( mro )
Ankara, 2009

Kayıp Eller Sayımı


Kayıp Eller Sayımı (Losing Trick Count • LTC)

El Değerlendirme tekniği orijinal olarak F.Dudley Courtenay tarafından; orijinal teknikler olarak bir kitap altında toplanmıştır. Kitabının ismi “The System the Experts Play” dir.
Bu konu Ron Klinger tarafıdan “Modern Losing Trick Count”, kitabıda; koz kontratıda etkili olarak kayıpların sayımı başlığı altında toplanmıştır.
(Not : Bu makale tamamen bu iki kitaptan tercüme edilerek alınmıştır).
Kıaca ifade etmek gerekirse, ortaklar bir renk üerinde 8+ kartlı fiti bulduklarında (Açıcı çok uzun kapalıve kuvvetli bir Majörle açmadıkça), her renk kendi içnde 0-3 kayıp içerecek şekilde değerlendirilir.
As ‘lar ve Rua ‘ lar kayıp değldir. (Sadece singleton K kayıp  sayılır)
Dam ‘lar renge olan destek durumuna göe kayıp  sayılabilir veya sayılmayabilir.
LTC kuralıa göe; renk dağılımlarına göre kayıpları tabloda göterilmiştir :



Koz belli olduktan sonra, artık kayıp eller hesabı yapılır. Her elin kaybı, her renkte maximum kayıp sayısı 3 olmak üzere hesap edilir ve 12 sayısından çıkarılır.
Bir elde her renkten maximum 3 kayıp yani AKQ kaybı olabilir; böylece 4 ayrı renkte olabilecek maximum kayıp sayısı :
3 (kayıp) x 4 (renk) = 12 olabilir.
Böylece bir ortaklıkta maximum kayıp sayısı LTC ise maximum 12+12 = 24 olabilir.

Alınabilecek el sayısını bulabilmek için ; iki eldeki toplam kayıp sayısı 24’den çıkarılmak suretiyle elde edilebilir.

Sahip Olunan Tepe Onörler

Sahip Olunan Tepe Onörler (Cover Cards )Oynayanın Onör puanları doğrudan LTC‘ye çvrilemezler, bunun yerine elin dağılım şekli ve kontrol edici Onör kartlar dikkate alınır. Esasen; fit bulunduktan sonra, aşağıdaki tabloya göre, HCP ( Onör kartlar ), LTC ve “Cover Cards “ (ortağın sahip olduğu  A, K’lar ve Kozun Q ‘su) arasıdaki ilişi kurulur.

Pekçok oyuncu ; kendi tarafının muhtemel alabileceği löve sayını bulabilmek için; Açıcının LTC sayısından, tepe Onörleri çıkarmak suretiyle bulabilirler.

Örneğin:
Ortağın açış deklaresi 6 LTC’ye karşılık gelmektedir ve ortak 3 Tepe Onöre sahiptir.
Böylece 6 - 3 = 3 kayıp; 3 kayıp ise 13- 3 = 10 el kazanım demektir, bu da Majör renkten oyun yapmaya yeterlidir.
( LTC formü’lü kullanıldığında ), formüle göre ise 6 LTC + 8 LTC = 14 LTC, bu ise 24 - 14 LTC = 10 löve ( trick) demektir ve zon yapmaya yeterlidir.


Sahip Olunan Tepe Onörler (Cover Cards )




* UygulanamazÇünkü Losing Trick Count kuralı ancak ortaklar bir renk fitinde buluştuktan sonra kullanılarak, tahmini alınabilecek löve sayısı hesaplanabilir ; daha fit belirlenememişkin bu hesaba girişilemez. Hiç şüphesiz ki, cevapçı transfer yaptıktan sonra açıcı transferi zoraki değil, kabul ederek aldığında (Super Acceptance) veya
(Texas Transfer) yapıldığında LTC artık kullanılabilir bir kaynaktır.

Cevapçının deklareleri

Kendi Kayıplarınızı Nasıl Sayabilirsiniz ?

Kendi Kayıplarınızı Nasıl Sayabilirsiniz ?

A-K = kayıpsız, Bütün singleton’lar 1 kayıp olarak kabul edilir, sadece tek “A” kayıpsızdır.
AK532 = 1 kayıplı, Q kaybı var
AJ73 = 2 kayıplı, K + Q kaybı var
986432 = 3, A + K + Q kaybı var
K = 1 kayıp, A kaybı var
KQ2 = 1 kayıp, A kaybı var
QJ53 = 2 kayıplı, A + K kaybı var
Diğer bir örnekle :
A 3 2 = 2 kayıplıdır ve yine 2 kayıplı olan Q 3 2 ise aslında A32 kadar iyi değildir.
Ama yinede diğer taraftan Q32 elini 432 ye tercih ederiz,çünkü Q32 eli azda olsa oyun potansiyeline
sahiptir ve partnere yardımcı eldir.
Bir görüşe göre Dam’da tam bir değr ( 1 löve ) sayılabilir, şayet yanında ikinci bir Onör kart içeriyorsa. Örneğn AQx veya KQx ‘in herbiride 1 kayıplı el olarak kabul edilir. QJx ve Q10x veya
daha uzun renk ise 2 kayılıel sayılır.
Çok zayıf eller içn, Q9x veya daha kötü elle, yarı löve düşülür.
Bu tip eller; 2.5 kayıplı el olarak kabul edilir. Şayet ortak bu renkte çk büyük kuvvet gösterdi ise, o zaman Qxx veya daha uzun eller 2 kayıplı el olarak kalitesi artabilir.

Her renkten elinizde en fazla 3 kayıp olabilir. Uzun bir renk veya 3-kartlı ellerle, kayıpları sayarken
sadece As, Rua ve Dam’lar kayıp olarak sayılır.
AKQ = 0 kayıp veya AKQ4, AKQ42, AKQ432 = 0 kayıp
AQ3 = 1 kayıp (K burada kayıp olarak sayılır. )
AQ32, AQ532, AQ7432 = 1 kayıp (K kaybı var.)
A85 = 2 kayıK ve Q kayıpları var.
A8532, K43, K863, K87432 = 2 kayıplı eller.
Jxx veya Jxxx = 3 kayıplı el.

DOUBLETONLAR ( İkili Kartlılar ) :

A-x, K-x = 1 kayıp,
A-Q = 1/2 kayıp,
KQ = 1 kayıp (A kaybı var);
Q-x veya daha kötüsü = 2 kayıplı el (A ve K kaybı )


SINGLETONS ( Tekli Kartlılar ):
VOID ( Şigan renkler; elde hiçolmayan renk ) = 0 kayıp

Çünkü bu kural sadece koz fiti olan kozlu oyunlar içn geçerli olduğundan, şigan rengi kozlama olanağınız vardır.


Aşağıdaki ellerde kaç kayıp olduğunu bulunuz?

Örnekler

Aşağıdaki el kaç kayıp içermektedir ?
♠ K86532 = 2 kayıp
♥ 4 = 1 kayıp
♦ 72 = 2 kayıp
♣ A943 = 2 kayıp
Toplam kayıp = 7
Bir destede 40 HCP ve 13 löve vardır; kısaca 3 HCP = 1 löve. Öyleki, şayet 13-15 puan = 7 kayıp
içeriyorsa, demekki 13-7 = 6 löve alabiliyor demektir, buda 6 x 3 = 18 puan demektir ; bu durumda
18 – 15= 3 extra puan içermektedir.
Şu halde kayıp löveleri ; puanlara göre şu şekilde yaklaşık olarak sıralayabiliriz.
7-9 puan = 9 kayıp,
10-12 puan = 8 kayıp,
13-15 puan = 7 kayıp,
16-18puan = 6 kayıp,
19-21 puan = 5 kayıp
Şayet ortağınızın açış puanını biliyorsanız; kayıp löve sayısınıda tahmin edebilirsiniz.


Şimdi başka bir örnek verelim :




Şimdi ellere bakalım :


Değişik konuşmalardaki beklenen kayıp eller


Şimdi bazı değişik konuşmalardaki beklenen kayıp elleri sayalım :
Take – out konturu atan el için kaç kayıp bekliyorsunuz ?
Açıcıya 1-seviyesinde cevap veren el için kaç kayıp bekliyorsunuz ?
Açıcıya 2- seviyesinde cevap veren el için kaç kayıp bekliyorsunuz ?
Takeout double = Anlaştığınız açış gücüne bağlı olarak (11, 12, 13) beklenen kayıp 7 veya
daha azdır.
1- seviyesinde cevap = 6 veya daha fazla puan. 9-kayıp veya azı beklenir.
2- seviyesinde cevap = 10 veya daha fazla puan. 8-kayıp veya azı beklenir.
Açıcı reverse yaparsa kaç kayıplı el beklersiniz ?
Açıcı renk değiştirerek sıçrama yaptığında ;1♥ : 1♠, 3♣? Kaç kayıplı el beklersiniz ?
Açıcı reverse yaptığında en azından 16 puan olacağına göre, 6- veya daha az kayıplı el
bekleyebilirsiniz.
Açıcı sıçrayarak renk değiştirdiğinde, en azından 5-4 el dağılımı beklenir ve buda genelde 5-kayıplı el demektir.
Reverse örnek el :

Ortağın overcall'ları



Şimdi de ortağınızın 1-seviyesindeki overcall’unu inceleyelim ?
Siz ortağınızı çok iyi tanıyorsunuz ve 8 puan civarında bir elle ve iyi bir 5- kartlı veya daha uzun
renkle en alt seviyede konuşabileceğini umuyorsanız,
Bu eli minimum 8 – kayıplı ve maximum 6- kayıplı kabul edebilirsiniz.
Aşağıdaki ellerle 1♠ overcall’u yapmış olabilir :
Bu elle ne yapmayı düşünürsünüz ?


Ortağın kayıplarını tahmin etmede daha detaylı inceleme

Ortağın kayıplarını tahmin etmede daha detaylı inceleme :
Basit tutuştan kaç kayıp olabileceğini tahmin edersiniz ?
Limit yükseltmeden kaç kayıp tahmin edersiniz ?
Ortağınızın zayıf 2 açışından en az ve en çok kaç kayıp beklersiniz ?
Ortağınızın zayıf sıçramalı overcall’undan kaç kayıp beklersiniz ?
Basit tutuş için puan aralığı 6-9 puan olup ; 9-kayıplı el beklenir.
Bazı durumlarda, basit tutuş 8-kayıp içerebilir. Bu nedenle açıcı, basit tutuştan sonra, şayet 6- kayıplı
ele sahipse, zon daveti yapabilir. Böylece 6 + 8 = 14 kayıp – 24 = 10 alıcı löve ve zon bulunabilir.
Destek ve 10 kayıp ile 4-3-3-3 gibi dengeli elle 1 NT cevabı daha uygundur, bu nedenle forcing
NT oynamak tavsiye edilmektedir (Ortağın şevkini arttırmak için).
Şimdi aşağıdaki eli inceliyelim :
Diyelimki eller şöyle ;




Limit Yükseltme elleri

Şimdi de Limit yükseltme ellerine bakalım:
(1♥>3♥ veya 1♦>3♦) konuşmaları limit yükseltme olarak oynanıyorsa eğer, yaklaşık 10-12 puan
demektir ve dolayısiyle 8-kayıp içerir.
Konuşma 1♠>3♠ limit yükseltme ise, cevapçı elide şu şekildeyse




Normal Zayıf 2 açışlar minimum ( 8-kayıp) ve maksimum (7-kayıp) olarak kabul edilir.





6-4 dağılımlı elle açılan Zayıf 2’lerin 6 kayıplı olabileceği öngörü’lür. Sıçramalı zayıf elle yapılan overcall’larda da aynı beklenti vardır.

LTC NE KADAR KUSURSUZ İŞLEYEBİLİR ?

LTC NE KADAR KUSURSUZ İŞLEYEBİLİR ?
Ortakların elleri şu şekildedir :






Ortağınız zayıf 2 Kör açtı. RHO pas geçti, aşağıdaki elle ne yaparsınız ?


Çok benzer bir el ile ise 4 kör yapmak oldukça zayıf ihtimaldir:

Şimdi değişik yapıdaki dağılımları inceleyelim :

Başka bir dağılım inceleyelim :

Şimdi yeni bir farklı eli inceleyelim :

Grandslam bulabilmek için en ideal yöntemlerden biriside LTC’dir. Şimdi buna güzel bir
örnek dağılım verelim :

ELDEKİ RENK KALİTESİ NE ZAMAN TEK BAŞINA YETERLİDİR ?
Elimizdeki rengin kalitesini şu testle analiz edebiliriz :
Bu analize (SQ): Suit Quality-Renk Kalitesi denilir ve şu şekilde yapılır. Elinizdeki en uzun rengin
kart sayısına, bu renkteki Onör kart sayısını ekleyiniz ; şayet bulduğunuz sayı 10 ve üzerinde ise,
bu renk kendi adına kalite olarak yeterlidir.
AKQJ54 : Uzunluk = 6. Onör Kart Sayısı 4. Toplam 10. Bunun anlamı, bu renk kalitesi, fit aramaya
gerek kalmadan tek başına oyun yapmaya yeterli olabilir.
SQ yani renk kalitesinin 10 veya daha fazla olduğu bazı örnekler :
KQJ1032 veya AQJ6432 veya QJ1098632, buna benzeyenler.
Şayet bu renk Majör ise, artık 3’lü fit aramadan, bu rengi koz olarak seçebilirsiniz. Şayet böyle bir
renginiz varsa, artık kayıp ellere göre oyun oynarsınız.
Bu uygulama basit tutuş halinde de geçerlidir :
Acaba ortağınızın verdiği cevabın puan aralığına göre kaç löve alabileceğini nasıl tahmin edebiliriz.
Cevapçı puanına göre yaklaşık löve tahmini :
1 kesin löve = 3 puan esas alınırsa,
10-12 puan = 3 löve,
13-15 = 4 löve,
16-18 = 5 löve


Şimdi aynı puana ve aynı kayıp sayısına sahip farklı elleri inceleyelim :

Şimdi aynı puan ve kayba sahip benzer ele bakalım :

Peki fark ne ? Burada şimdi ona bakalım :


Ortağınız sizin açış Majörünüzü 2-seviyesine yükselttikten sonra, şayet elinizde 2 ve 3 kayıplı renkleriniz varsa, ‘long suit trial bid’ yani uzun renkte yardım  konuşması yaparak, ortağınızın  elini öğenmekte yarar vardır.
Trial bid yani deneme konuşası1-2 majör yükseltmesinden sonra yeni renk konuşası ile yapılır.
1 : 2, 3Trial bid konuşmasıdır, Trefli’den yardım sormaktadır.
1♠ : 2, 3Trial bid konuşmasıdır, Karo’dan yardım sormaktadır.1♣ : 1, 2: 3Cevapçının Karo’dan Trial bid konuşması.
Trial Bid yani deneme konuşması genelde 6-kayıplı ve yaklaşık 16-18 puanlı ellerle yapılır. Zon davetidir ve 3-kartlıveya 3-kartlıolup 2 veya 3 kayıplı olan renkle yapılır.


1♦. 1♠, 2: 3Cevapçının Kör’den Trial bid konuşması.
Cevapçının  trial bidi genelde 3-kartlı veya daha uzun renkte ama 2 veya 3 kaybı olan elle yapılır, zon davetidir ve 8-kayıplı10-12 puanlı elle yapılır. Trial bid yapıan renk Jxx veya daha kötü ise 3- Majörde kalınız veya Minumum iseniz 3-Majörde kalınız veya Maximum iseniz 4-Majör ilan edersiniz.Minimum iseniz bile elinizde trial bid renginden 0 veya 1 kayıp varsa 4-Majör ilan edersiniz.


Bir önceki ele bakalım :




İkinci örnekteki ellere bakalım :


Üçüncü örnekteki ellere bakalım :






1.ÖRNEK


2.ÖRNEK
 maksimum 6 veya 7 kayıp olmalıdır. Splinter yapılan renkte As varsa sorun yoktur, ama






Bazen 1♠ : 4♥ splinter’i tehlikeli olabilir. Bazen ortaklardan birisi bunun splinter olduğunu unutup
oynamaya olduğunu zannederek pass diyebiliyorlar.
1♥ açışlarından sonraki splinter gelişmeleri şöyledir:
1♥ : 3♠ (Pik kısalığı ), 1♥ : 4♣ and 1♥ : 4♦
Splinter genelde Majör açışlardan sonra kullanılır. Bazıları Minör açıştan sonrada kullanırlar,
şöyleki :
1♣, açıştan sonra splinter, 1♣ : 3♦ or 1♣ : 3♥ or 1♣ :3♠, veya
1♦, açıştan sonra splinter, (1♦ : 3♥ veya 1♦ : 3♠ veya 1♦ : 4♣).
Açıcı, cevapçının konuşmasından sonra da splinter yapabilir. 1♣ : 1♠, 4♦ = Karoda kısalık ve
pik tutuş gösterir ve en azından 4 pik oynarlar. Burada dikkat edilecek konu, cevapçının 6 puanla
cevap verme olasılığına karşı, splinter yapan açıcının en azından 19 olması gerekmektedir.
Şimdi daha farklı Splinter konuşmaları inceleyelim :


Bu defa açıcının elini değiştirerek inceleyelim :




Splinter ayrıca 2 Trefl açışından sonra da faydalı konuşmadır.





Ellerdeki değişiklik sadece karo ve treflideki K’ları yeri. Demekki trialbid yaptığııda ortağııı
yardııiyi yerde ise ve ayrıa splinter yaparak elinizi anlatabiliyorsanı artı slam oynamak çk
kolaylaşışdemektir. Splinter yapabilmek içn en az 4-’lükoz fitiniz ve değr taşıayan singleton
veya void renginiz olmasıgerekir. Ayrıa en azıdan zon yapacak puan gerektirir. Genelde splinter
elinde
sadece K veya Q veya J varsa ; bu renkteki puan artık kayıp demektir. Şayet açıcı, splinter rengindeki
puanı düştükten sonra elinde 13 puan kalmıyorsa, artık kendi tarafından şilemi düşünemez.